約 3,566,487 件
https://w.atwiki.jp/stapl/pages/93.html
衣装 マイページのバディのイラストを変更できる衣装。マイページのほか、オーディションの結果発表画面での姿も変わる。他のプレイヤーからの見た目も変わっている。流行を追うもよし、自分だけのスタイルを貫くもよし、である。 イラスト変更効果がある衣装 エピソードトライアル エトワール Teamエトワール エリス Teamエトワール ノエミ Teamエトワール 琴寝 アルタイル Teamアルタイル 真夜☆ Teamアルタイル 凛々子☆ Teamアルタイル ゆりあ☆ スピカ teamスピカ花音☆ teamスピカあやね☆ teamスピカファルセット☆ 夏だ!水着でプラス☆ワン ガチャ 水着でプラスワン エリス 水着でプラスワン ノエミ 水着でプラスワン 琴寝 イベント「浴衣でおまつり花火大会めぐり」 浴衣でおまつり エリス 浴衣でおまつり ノエミ 浴衣でおまつり 琴寝 イベント「Team.アルタイルからの挑戦」 お好み焼きハッスル エリス 月の迎えを待つノエミ 高飛車舞妓 琴寝 アルタイル襲来ガチャ 闇を主とするシスター 真夜 スペースヒロイン 凛々子 鉄壁の湯けむり ゆりあ エトワールボイスガチャ トリック・オア・トリート エリス 新選組一番隊 ノエミ スペースヒロイン 琴寝 キャリストコラボイベント イフリータ エリス エレイン ノエミ リリム 琴寝 エチュード 真夜 フレイヤ 凛々子 フェイリィ ゆりあ 友達紹介キャンペーン エトワールオンステージ エリス エトワールオンステージ ノエミ エトワールオンステージ 琴寝 エトワールVSアルタイル運動会ガチャ 体操服 エリス 体操服 ノエミ 体操服 琴寝 体操服 真夜 体操服 凛々子 体操服 ゆりあ クリスマスイベント「聖夜決戦 VS team.スピカ」 エリスサンタ ノエミサンタ ゆりあサンタ Xmasガチャ 琴寝サンタ 真夜サンタ トナカイ凛々子 グッ鉄コラボ 花音サンタ あやねサンタ ファルセットサンタ 新春福袋 エリスの初詣SP 良い年を願う ノエミSP 高空よりの抱負 琴寝SP 真夜の御神籤SP 羽子板最強?凛々子SP KIMONO ゆりあSP エリスの初詣 良い年を願う ノエミ 高空よりの抱負 琴寝 真夜の御神籤 羽子板最強?凛々子 KIMONO ゆりあ バレンタインエピソード バレンタイン エリス -全力120%チョコ- バレンタイン ノエミ -チョコ・ウィクトーリア- バレンタイン 琴寝 -300倍返しチョコ- バレンタイン 真夜 -オーパーツチョコ- バレンタイン 凛々子 -愛の爆発チョコ- バレンタイン ゆりあ -わたくしが贈り物- バレンタインガチャ バレンタイン - 明るい中二病 -(エリスと真夜のイラスト変更効果) バレンタイン - 仲良し姉妹? -(ノエミとゆりあのイラスト変更効果) バレンタイン - あんたも下僕になりなさい -(琴寝と凜々子のイラスト変更効果) バレンタインユニット戦イベント バレンタイン 花音 -約束のチョコ- バレンタイン あやね -セレブ風?チョコ- バレンタイン ファルセット -セレブリティ・トリュフチョコ- 雛祭りガチャ 雛祭りステージ エリス 雛祭りステージ ノエミ 雛祭りステージ ゆりあ 雛祭りステージ 花音 雛祭りステージ あやね 雛祭りステージ ファルセット ひな祭り特別研修 雛祭りステージ 琴寝 雛祭りステージ 真夜 雛祭りステージ 凜々子 team結成編 白雪姫 エリス 王子様 ノエミ 眠れる森の琴寝 悪の妃真夜 凜々子と七人の小人 人魚姫 ゆりあ 白雪姫 エリス☆ 王子様 ノエミ☆ 眠れる森の琴寝☆ 悪の妃真夜☆ 凜々子と七人の小人☆ 人魚姫 ゆりあ☆ 絵本ガチャ 赤ずきん 花音(赤/青) シンデレラ あやね(黄) 鏡の精 ファルセット(白) スタプラ!NG♪ガチャ スタプラ!NG エリス スタプラ!NG ノエミ スタプラ!NG 琴寝 スタプラ!NG♪ガチャ アルタイル スタプラ!NG 真夜 スタプラ!NG 凜々子 スタプラ!NG ゆりあ スタプラNG♪スピカガチャ スタプラ!NG 花音 スタプラ!NG あやね スタプラ!NG ファルセット MEITETSU × スタプラ! MEITETSU × スタプラ!エリスのイラスト変更効果だがオーディション結果画面でNPCと同じ見た目になるバグがあるあった(修正済み)。 全国花巡り~春~ 清純の桜 エリス 高潔の梅 花音 博愛のチューリップ あやね LINEで友達招待キャンペーン 夢のデイゴ ゆりあ 富貴の牡丹 琴寝 楽しい旅の浜茄子 凜々子 全国花巡り~初夏~ 親愛のみかん ノエミ 警戒のシャクナゲ 真夜 愛情の薔薇 ファルセット 高速SAヒロイン救出ラリー ポップル 花音 スパイシーキュアキュア あやね メゾソプラノ ファルセット 覆面バイカー・ナイトガチャ 覆面バイカー・ナイト(真夜のイラスト変更効果) ベラベラー戦闘員(凜々子のイラスト変更効果) 怪人ハニーパトラ(ゆりあのイラスト変更効果) 怠惰戦隊ナマケンジャーガチャ ナマケレッド(エリスのイラスト変更効果) 女王ナルメシス(ノエミのイラスト変更効果) プリティキャット(琴寝のイラスト変更効果) コミックス「スタプラ!NG!」1巻特典・雨のお散歩ガチャ・スピカに晴れ空を 雨の日のエリス 雨の日のノエミ 雨の日の琴寝 雨の日の真夜 雨の日の凛々子 雨の日のゆりあ 雨の日の花音☆ 雨の日のあやね☆ 雨の日のファルセット☆ 雨の日の花音 雨の日のあやね 雨の日のファルセット スタプラNG♪ビーチ NG♪ビーチ エリス NG♪ビーチ ノエミ NG♪ビーチ 琴寝 NG♪ビーチ 真夜 NG♪ビーチ 凜々子 NG♪ビーチ ゆりあ NG♪ビーチ 花音 NG♪ビーチ あやね NG♪ビーチ ファルセット リーダー修業の旅・初心のレッスンガチャ ふわふわセーター エリス ガーリーチェック 真夜 ラフスタイル花音 ゴージャスマダム ノエミ チャイルドポップ琴寝 キュートブレザー凜々子 ヒーリングナースゆりあ ホッピングチアあやね シャイニースター ファルセット ラジオ特典 サマサマーピエロ (凛々子のイラスト変更効果) 夏のお嬢さん (花音のイラスト変更効果) NG♪縁日ガチャ・夏祭りユニット戦 NG♪縁日エリス NG♪縁日ノエミ NG♪縁日琴寝 NG♪縁日真夜 NG♪縁日凜々子 NG♪縁日ゆりあ NG♪縁日花音 NG♪縁日あやね NG♪縁日ファルセット ? 温泉旅行エリス
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/92.html
ターゲット変更 一度,モンスターに対しターゲットし攻撃した場合,他のモンスターにターゲットの変更は解除しない限り出来ない。
https://w.atwiki.jp/mash2190/pages/17.html
メモリ・パフォーマンス L2キャッシュのサイズを最適化 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SessionManager\MemoryManagement その中のSecondLevelDataCacheが現在の設定値、初期値では256(KB)になっているので これを現在使用しているCPUのL2キャッシュと同じサイズになるように設定する。 表示の10進にチェックを入れて、値のデータを512にする。(キャッシュが512KBの場合) L2キャッシュのサイズが不明な場合は、CPU-ZやCrystalMarkなどを使って確認できる。 カーネルメモリ領域を物理メモリに一本化 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SessionManager\MemoryManagement その中のDisablePagingExecutiveが現在の設定値、キー(DisablePagingExecutive)が無い時は、作成する。 作成方法:MemoryManagementを左クリック、右側の画面の空白の所で右クリック、新規、DWORD値、 新しい値#1をDisablePagingExecutiveに書き換える、 出来たDisablePagingExecutiveを右クリック、修正、値のデータに 1(有効) 0(無効)を入力。 Defaultに戻したい時は、キー(DisablePagingExecutive)を削除。 カーネルのすべてがメインメモリに設置されシステム全体のパフォーマンスが向上します。 但し、相当多くのメモリをつんでいないと通常のアプリケーション操作がもたつくようになるため 物理メモリ量が512MB以上ある場合に推奨。 アプリケーション起動用メモリ4MBを開放 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SessionManager\MemoryManagement その中のLargeSystemCacheが現在の設定値。 LargeSystemCacheを右クリック、修正、値のデータに 1(有効)を入力。 Defaultに戻したい時は、0(無効)を設定。 スレッドの拡張 1. HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\SessionManager\Execute その中のAdditionalCriticalWorkerThreadsが現在の設定値 AdditionalCriticalWorkerThreadsを右クリック、修正、値のデータに5を入力。 Defaultに戻したい時は、0を入力。 2. その中のAdditionalDelayedWorkerThreadsが現在の設定値 AdditionalDelayedWorkerThreadsを右クリック、修正、値のデータに3を入力。 Defaultに戻したい時は、0を入力。 管理共有の停止 全ドライブのルートに設定される管理共有(ドライブレター$、Explorerで見えない)を停止する。 管理者がリモート操作を出来なくする。 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\lanmanserver\ その中のAutoShareWksが現在の設定値、キー(AutoShareWks)が無い時は、作成する。 作成方法:lanmanserverを左クリック、右側の画面の空白の所で右クリック、新規、DWORD値、 新しい値#1を(AutoShareWks)に書き換える、 AutoShareWksを右クリック、修正、値のデータに 0(出来なくする) 1(リモート操作可)を入力。 Defaultに戻したい時は、キー(AutoShareWks)を削除。 表示の高速化 アイコンキャッシュのサイズを制限する Windowsではアイコン表示を高速化するために「ShelliconCache」にアイコンデータのキャッシュを保存します。 関連付けや変更にともないファイルサイズが肥大化すると、正しくアイコンが表示されない、アイコン表示が遅い、 などの現象がおこります。そこでサイズのリミットを設定して最大サイズを制限してみましょう。 ファイル検索で 『ShelliconCache』を 探します。場所は c \Windows内で見つかります。 当環境ではサイズは 454KB でした。 これを 300KB に制限します(サイズは環境により調整してみてください) HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\explorer キーをたどり選択します。 右ウィンドウの何もないところで右クリック → 新規(N) → 文字列(S) を選択し、右ウィンドウにできたアイコンに 半角で「Max Cached Icons」と名前をつけます。 ダブルクリックして [値のデータ(V)] 欄 に最大に設定したいサイズ を入力します(この場合300 )。レジストリエディタを終了して検索結果から古いアイコンキャッシュを削除します。 削除してもまた作成されますが上限を設定したので以前のように大きくはなりません。 XPでは「ShellIconCache」がないので以下の方法で削除。 スタート→検索→ファイルやフォルダで「IconCache.db」を検索。 このファイルは隠しファイルになっているので、見つからない場合はコントロールパネルの [フォルダオプション]を開いて[表示]タブにある「すべてのファイルとフォルダを表示する」 にチェックを入れます。見つかったら、それを削除します。 ネットワーク表示の高速化 HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\RemoteComputer\NameSpace その中に{D6277990-4C6A-11CF-8D87-00AA0060F5BF}があれば削除。 ファイル表示速度の高速化 HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Update その中のUpdateModeが現在の設定値。 UpdateModeを右クリック、修正、値のデータに 0(高速化)を入力。 Defaultに戻したい時は、1(通常)を設定。 スタートメニュー・プルダウン表示の高速化 HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\desktop 右ウィンドウの何もないところを右クリック → 新規(N) → 文字列(S) 文字列の名前を 『MenuShowDelay』にします。アイコンをダブルクリックして[値のデータ]に「100」を入力。 値のデフォルトは 400 です。小さくなるほど高速ですが、あまり高速にするとロースペックなパソコンでは処理が 追いつかなくなるかもしれません。古いパソコンを使用されている場合は 50 くらいまでにしておいた方が無難です。 0 に設定すると不具合が発生することがあります。最速にするには 1 に設定しておくとよいでしょう。 ウインドウ・アニメーションの停止 HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Desktop\Windowmetrics その中のMinAnimateが現在の設定値。 MinAnimateを右クリック、修正、値のデータに 0(無効)を入力。 Defaultに戻したい時は、1(有効) を設定。 アニメーション表示を完全に無効 1. HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Desktop その中のSmoothScrollが現在の設定値。 SmoothScrollを右クリック、修正、値のデータに 0(アニメーション無効)を入力。 Defaultに戻したい時は、1(アニメーション有効)を設定。 2. HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Desktop その中のUserPreferencemaskが現在の設定値。 UserPreferencemaskを右クリック、修正、値のデータに b0 00 00 00 (アニメーション無効)を入力。 Defaultに戻したい時は値のデータに BC 32 01 80 (アニメーション有効)を入力。 キーボード入力スピードを高速化 キーボードの入力速度はコントロールパネルから設定できますが実はさらに高速化させることが可能です。 HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Keyboard キーを開きます。 右ウィンドウの [KeyboardSpeed] というアイコンをダブルクリック、[値のデータ(V)] 欄に半角で 『62』 と入力。 OK ボタンをおします。 レジストリエディタを終了して再起動します。 ユーザーの操作履歴の記録を無効 (メニューやダイアログに表示させない) HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\ その中のNoInstrumentationが現在の設定値、キー(NoInstrumentation)が無い時は、作成する。 作成方法:Explorerを左クリック、右側の画面の空白の所で右クリック、新規、DWORD値、 新しい値#1をNoInstrumentationに書き換える、 出来たNoInstrumentationを右クリック、修正、値のデータに16進で 1(無効化)を入力。 Defaultに戻したい時は、値のデータを16進で 0(有効)にするか、もしくはキーを削除。 「最近使ったファイル」に新しいファイルを追加させない HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer 「Explorer」を右クリックして「新規」-「DWORD値」を選び、「NoRecentDocsHistory」というDWORD値を作成する。 「NoRecentDocsHistory」をダブルクリックして、「値のデータ」に半角数字の「1」を入力し[OK] Windowsを再起動すれば、それ以降、「最近使ったファイル」への追加登録はなくなる。 ただし、履歴のクリアをしないと以降の新しい履歴が追加されないので既存の履歴がずっと表示されるので注意。 フォルダの最終アクセス日を記録しない エクスプローラで詳細表示にするとフォルダに最終更新日が記載されています。 Windows 2000 ではフォルダも監視しており、更新日時を常に記録しているのです。 ファイルならまだしもフォルダにまでは必要ないという人がほとんどでしょう。 この機能をオフにしてパフォーマンスを優先します。 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\FileSystem キーを開きます。 右クリック → 新規(N) → DWORD 値(D) を作成し、名前を『NtfsDisableLastAccessUpdate』とします。 このアイコンをダブルクリックして開き、[値のデータ(V)] 欄 を 『1』に変更します。 mpeg4の詳細表示を無効にする mp4の入ったフォルダをエキスプローラで開くと引っかかるように表示が遅れたりクラッシュする場合があります。 これらはエキスプローラがmp4の詳細情報(サムネイルなど)を先読み取得しようとするために起こる現象です。 先読み機能を無効にするには以下のレジストリを「;」でコメントアウトします HKEY_CLASSES_ROOT\.mp4\ShellEx\;{BB2E617C-0920-11d1-9A0B-00C04FC2D6C1} 値@="{c5a40261-cd64-4ccf-84cb-c394da41d590}" このキーが環境によっては無い場合は↓これらを無効にします HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\;{40C3D757-D6E4-4b49-BB41-0E5BBEA28817} \;{87D62D94-71B3-4b9a-9489-5FE6850DC73E} ※コーデックにCoreAVCを使用してる場合、1.8.5以上はCoreのバグのため サムネイル取得時にエキスプローラがクラッシュする場合があります。 これを回避するにはバージョン1.8.0以下もしくは2.0以上を使用します。 所属とユーザー名の変更 HKEY_LOCAL_MACHINE\SoftWare\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion その中のRegisteredOrganizationが現在の会社名。 RegisteredOrganizationを右クリック、修正、文字列の編集:値のデータに、会社名を入力。 HKEY_LOCAL_MACHINE\SoftWare\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion その中のRegisteredOwnerが現在のユーザー名。 RegisteredOwnerを右クリック、修正、文字列の編集:値のデータにユーザー名を入力。 ショートカットアイコンの矢印を消去 HKEY_CLASSES_ROOT⇒Inkfile⇒エントリ名 IsShortcut⇒削除 ショートカット作成時に「へのショートカット」を省略 HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer 「link」 をダブルクリックで開き(存在しない場合は[バイナリ値]で作成する) 「値のデータ」を 00 00 00 00 に変更して[OK]ボタンをクリック。 ※元に戻すには「値のデータ」を 15 00 00 00 にする。 「値のデータ」の 15 の部分については、値を開いたときの 元データが 19 または 1e だったりしますが、Windowsの初期値が 15 00 00 00 となっているので元に戻す際は 15 00 00 00 でOKです。また、元に戻してログオフ→ログイン後にデータ値を参照すると、例えば 17 00 00 00 などに 再度データが変化してたりしますが、異常ではありませんので、そのままにしておいて大丈夫です。 ショートカットのリンク先が存在しない場合の自動検索を無効 HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer 1. [編集]→[新規]→[Dword値]を選択、名前を「NoResolveTrack」にする。 作成した「NoResolveTrack」をダブルクリックで開き、[値のデータ]を 1 に書き換え[OK]ボタンをクリック。 2. [編集]→[新規]→[Dword値]を選択、名前を「NoResolveSearch」にする。 作成した「NoResolveSearch」を ダブルクリックで開き、[値のデータ]を 1 に書き換え[OK]ボタンをクリック。 Windows再起動後に設定が反映されます。 ※元に戻すには追加したキーを削除。 システム管理 ワトソン博士を無効 HKEY_LOCAL_MACHINE\SoftWare\Microsoft\WindowsNT\CurrentVersion\AeDebug その中のAutoが現在の設定値。 Autoを右クリック、修正、値のデータに 0(ワトソン博士無効)を入力。 Defaultに戻したい時は、1(ワトソン博士有効)を設定。 不要なDLLをメモリから解放 HKEY_LOCAL_MACHINE\SoftWare\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\AlwaysUnloadDLL が現在の設定値、キー(AlwaysUnloadDLL)が無い時は、作成する。 作成方法:Explorerを右クリック、新規→キー→新しいキー#1をAlwaysUnloadDLLに書き換える、 出来たアイコンを左クリック、右ウインドウの(規定)アイコンを右クリック、修正、値のデータに 1(DLL削除)を入力。 Defaultに戻したい時は、値のデータに 0(DLL削除しない)を入力。 Explorerを別プロセスで実行 HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer DesktopProcess=dword 0(初期値) DesktopProcess=dword 1 Explorerがでフリーズしてしまうと、デスクトップやタスクバーまで一緒にフリーズしてしまうことがあります。 これを防ぐためにExplorerを別プロセスで実行するようにします。 Just-In-Timeデバッグを無効にする Visual Studio 200xをインストールした環境において処理できない例外(アプリのクラッシュ等)が発生すると 通常の既定の動作の「問題が発生したため~」のダイアログではなく、[例外]ダイアログ ボックスが表示され Just-In-Timeデバッグを開始するか、もしくは例外を無視するかの選択画面しか表示されなくなります。 これを以前の通常の既定の動作に戻すには次のレジストリキーを削除します。 32bit OS HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AeDebug\Debugger HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\.NETFramework\DbgManagedDebugger 64bit OS HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AeDebug\Debugger HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\.NETFramework\DbgManagedDebugger IPアドレス自動設定機能を停止 Windows98以降、TCP/IP をデフォルトのプロトコルにするにともない、DHCPサーバーがなくても起動時に IPアドレスを自動設定してTCP/IPによる接続を可能にする機能が搭載されています。 この機能をAPIPA(Automatic Private IP Adressing)といいます。 しかし、この機能は起動時にIPアドレスを生成するため、かなり時間がかかってしまいます。 スタンドアロンPC(非 LAN 環境)の場合、特に必要がないのでオフにしておけば起動時間が短くなります。 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters を開きます。 右ウィンドウの何もないところで右クリック → 新規(N) → DWORD 値(D) を選択。 名前を 『IPAutoconfigurationEnabled』 とします。 アイコンをダブルクリック、[値のデータ(V)] 欄を 『0』 にします。 再び有効にするにはこのキーの値を『1』に設定します。 インターネット時刻の自動同期のインターバルを調整する Windows XP標準のインターネット時刻のポーリング(自動同期)のインターバル(間隔)は、デフォルト設定では、 1週間に1度になっています。PCの性能やシステムの不具合、内蔵電池の消耗等によって誤差が生じる場合は、 同期の間隔を、標準より短くします(例:1時間に1回の設定) HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpClient\SpecialPollInterval アイコンをダブルクリック、10進法にチェックを入れ、値のデータに、『3600』(単位は秒)と入力 同期間隔と設定値: 7日に1回の更新:604800(デフォルト) 3日に1回の更新:259200 1日に1回の更新:86400 12時間に1回の更新:43200 1時間に1回の更新:3600 ファイル管理 NTFS更新記録無効 HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\FileSystem その中のNtfsDisableLastAccessUpdateが現在の設定値。 NtfsDisableLastAccessUpdateを右クリック、修正、値のデータに 1(記録しない)を入力。 Defaultに戻したい時は、0(記録する) を設定。 8dot3のファイル名作成無効 NTFS は 旧ファイルシステム(8+3文字形式) をサポートしており、その互換性のためにファイル名を内部的に 作成しています。この負担をなくすことで若干ファイルシステムの負荷が軽減され高速化することが可能です。 HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\FileSystem その中のNtfsDisable8dot3NameCreationが現在の設定値。 NtfsDisable8dot3NameCreationを右クリック、修正、値のデータに 1(作成無効化)を入力。 Defaultに戻したい時は、0(作成有効) を設定。 ロングファイルネーム作成許可 HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\FileSystem その中のNtfsAllowExtendedCharacterIn8dot3Nameが現在の設定値。 NtfsAllowExtendedCharacterIn8dot3Nameを右クリック、修正、値のデータに 1(作成許可)を入力。 Defaultに戻したい時は、0(作成しない) を設定。 マスターファイルテーブル領域の拡張 HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\FileSystem その中のNtfsMftZoneReservationが現在の設定値(通常は1)。 NtfsMftZoneReservationを右クリック、修正、値のデータに 3(大きくする)を入力。 Defaultに戻したい時は、1(作成しない) を設定。 マスターファイルテーブル(MFT)には全てのファイルやフォルダの情報が入っています。 この領域が一杯になっている状態で新たなファイルやフォルダを作るとHDDの飛び飛びの場所に MFT領域が作成されてしまいファイル情報にアクセスするときの速度が遅くなってしまいます。 MFT領域を大きくしてハードディスク内のなるべく連続した場所に作られるように設定します。 小さいサイズのファイルを大量にハードディスクに作成する事が多い場合は「4」を選択。 それほどでもない場合は「3」か「2」を選択します。 ※サイズは途中から小さくしても、それまで使っていた領域は元のまま適用されます。 CPU制御 フォアグランドアプリがCPUを優先的に使用 HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\PriorityControl その中のWin32PrioritySeparationが現在の設定値。 Win32PrioritySeparationを右クリック、修正、値のデータに 26(CPU占有強) 25(CPU占有弱)を入力。 Defaultに戻したい時は、24 を設定。 CPUの割り込み処理を優先的に実行 最初にIRQ番号を確認 デスクトップのマイコンピュータを右クリック プロパティ→ハードウエア→デバイスマネージャー表示→リソース(種類別)→割り込み要求(IRQ)の+を左クリック その中のシステム CMOS/リアルタイムクロックの(ISA)番号を確認する。通常のパソコンの場合は「8」 HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\PriorityControl その中の「IRQ8Priority」が現在の設定値。IRQ8はさっき調べた↑(ISA)番号。 「IRQ8Priority」が無い場合は作成する。 作成方法:PriorityControlを左クリック、右側の画面の空白の所で右クリック。 新規作成、DWORD値、新しい値#1を「IRQ8Priority」に書き換える。 出来たIRQ8Priorityを右クリック、修正、値のデータに16進で 2(CPU割込強) 1(CPU割込弱)を入力。 Defaultに戻したい時は、キー(IRQ8Priority)を削除。 レジストリ 2 へ
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旧作からの変更点 Ver1.00→Ver1.10 Ver1.10→Ver1.20 Ver1.20→Ver1.21 Ver1.21→Ver1.22 旧作からの変更点 システム全体ほぼ別物 ストーリー旧作はリスティル戦以降は隠しダンジョンだったがカオス戦まで本編に取り入れられた 細かい設定の変更 Ver1.00→Ver1.10 機能追加キャンセルキーでメッセージスキップ機能追加 隠しボス追加 修正2周目アイテム引継ぎバグ 夢幻結界カウンター時誰かが行動するとフリーズするバグ 各種強制終了不具合の修正 メイドからもらえるアイテム(女神の涙)を、敵のドロップから削除 他一部ドロップアイテム異常の修正(フレアロック、シャドウストーカー) サイドワインダー、ミラージュ、パーリングがスキルに効果を及ぼさなかった不具合を修正 テイワズ渓谷、レベルがいくつでも必ずブレイブクリアしてしまう問題を修正 ブレイブクリア報酬、あまりにもアクセサリが多かったのでラグズ湖の報酬をソーサリーに変更 ダミーリスティル・2戦目イディス戦のブレイブ報酬がランダムになっていた不具合の修正 一部武器の性能を大幅強化 一部魔剣のダメージを増幅 ラスボスのブレイブクリア報酬を、クリアデータにも反映(※一度ブレイブクリアしていれば、再度クリアすればブレイブでなくても反映されます) 白玉の回避率を下方修正 使い魔のAtk,Mag,Tec,Def,Reg,Evaの成長をLv40で打ち止めに(※HP,MP,Vital,Mental,Speedは成長します。レヴィエルに比べ強くなりすぎてました) リヴァイアサンの呪縛の瞳が麻痺ではなく毒になっていたバグ修正 幽世の門の説明の間違い(状態異常は付かない)を修正 バグ白夜流転を使った時にサイドワインダーの炎の斧か風の鞭が発動すると、全体攻撃ではなく炎の斧(風の鞭)の範囲にしか白夜流転が当たらなくなる その他ラスダンのドロップが良くなった? Ver1.10→Ver1.20 機能追加1.20で2戦目に勝利すると、タイトル画面で3人のドットが見れるように 修正隠しボス、2戦目ディレイ無効・結界使用まで何度でも復活するになり、真・逢魔刻、バーンマイダートの阻止が不可能に 魔剣使いのあの人Ver1.10の裏調整によりスキル使用頻度が減ってしまった為、Ver1.00と同等に戻した 剛雷雨:威力がLv2以降、特にLv5の威力を雷鳴刃と同等程度まで弱体化 燎原の灯火:威力を強化 カウンター時に稀に強制終了する不具合の修正 白夜流転にサイドワインダー効果で炎の斧が発動した場合、白夜流転の範囲が炎の斧になってしまう不具合の修正 バグ秋水が効果を発揮しない? Ver1.20→Ver1.21 修正Ver1.20で秋水が効果を発揮しなくなったバグを修正 Ver1.21→Ver1.22 修正一度2戦目撃破している状態に出る不具合を修正 バグ業魔の門/幽世の門の実際の発動範囲が大範囲相当の半径しかない(目標選択時は広範囲相当でターゲットマーカーが出る) 冷獄の青が風属性になっている 逢魔刻とバーンマイダードが同時に発動したとき、ATゲージが消えずに残る 逢魔刻または焔刀と闇に振る雨が同時に発動したとき、闇に振る雨が失敗する 敵の回復魔術の目標が常に敵隊列の先頭になる 紫剣の雨の説明文には広範囲とあるが実際には大範囲になっている テイワズ渓谷で一箇所マップ設定に穴がある(雷のフルートのある場所の一つ手前のマップ。段差の右側1箇所で段差を無視して上下に移動できてしまう) 毒になった味方を控えに戻しても表示はされていないがダメージは入っており、場に出すとそれまでの毒のダメージが一気に入りHP0の状態で場に出せる。それを入れ替えるとフリーズする。
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作品紹介ページ 設定紹介クロ 創世物語 【創世物語 第二章 キャラクター】 四傑血 エルノ=アーリダエル 28歳 魔族 ♂ 四傑血が一血アーリダエル家当主 代々勇猛果敢な家柄で短命のため若くして当主になった エルノ自身も勇猛果敢な性格で短気だが王への忠誠心は随一 また言動が古臭い 身体に数多の装飾品をつけているが単なるアクセサリーなどではなく、 それぞれ歴代の当主達が生涯身に着け導力を込めた至宝であり、英霊魔導を発動させるためのものである それぞれの装飾品ごとに発動する魔導術は異なり、自身も自らの装飾品に導力を込め続けている 「我もまた、死して英霊とならん!!」 イラエライラ=リアレアリア 24歳 魔族 ♀ 四傑血が一血リアレアリア家当主代行 現四傑血当主の父が重い病のため代行として務めを果たしている 料理好きだが味はイマイチ 性格は悪いが外面は良いためその美貌もあって国民の人気は高い 状態異常系魔導術を得意とする 戦闘力はそれほど無いが政治手腕に優れている 覇王ハド=モルグォモル8世の許婚であった 「イライラするわ」 ヴァルファーゴ=ゲルケィノス 34歳 魔族 ♂ 四傑血が一血ゲルケィノス家当主 ゲルケィノス家は莫大な財産を有しており経済の中心に君臨している 家臣の人数、領地も四傑血随一であり領民からは絶大な支持を得ている ただ家臣・領民の犠牲を極端に嫌い、戦うことに消極的なため臆病者と呼ばれることも しかし今までの戦いで一切の犠牲者をだしていないその軍才は神がかっていると、 一部で評価されてたりされてなかったり つかみ所の無い性格だが弱気な面がたびたび表に出る 魔導術・人導術をオールマイティーに使い隙が無い 「諺というものは、大抵そうとは限らないもの。僕にとってはね」 レジスタンスリーダー ダルワン=ナブ=ダフダブ 27歳 人族 ♂ レジスタンスのリーダーを務める隻腕の男 魔族に支配され絶望的な状況の中でも明るく振舞う優男 どんな状況でも希望を捨てないその姿勢からメンバーからの信頼は厚い ミグネと恋仲であることは隠しているがメンバーにはバレバレの模様 現在は各地で強制労働させられている人族の救出に奔走している 「殺さなくていい!生き続けることが俺たちの乱だ!!」 レジスタンス副リーダー ミグネ=ク=ナーディエ 28歳 人族 ♀ レジスタンスの副リーダーを務める車椅子の女 魔族に支配され絶望的な状況の中でも誰にでも優しく接する女性 回復人導を得意とし傷ついたメンバーを心身共に癒している ダルワンと恋仲であることは隠しているがメンバーにはバレバレの模様 車椅子のため戦闘に出ることはできないが帰ってきたメンバーを暖かく迎え癒す 「……お帰りなさい。ありがとう。」 レジスタンス参謀 シビュサム=ハン=ザムニック 20歳 人族 ♂ レジスタンスのお笑い担当であり参謀でもある陽気なデブ 歌って踊れるマルチな才能の持ち主だがデブ メンバーから愛されているため餌付けをよくされる だからデブっていると思ったら大間違い、入った時からデブだった モテたいのかサングラスでいつも決めているがやはりデブ デブ 「きっとこれからデブ時代~♪明日からはきっとデブday♪デブday♪」
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進行 ◆8l/52tYhP72K【失踪中】 最初、スレを立てたのは進行役と関係のない名無しさん。 そのスレ内で決まった進行。名無し変更前に失踪。帰ってこない。 最終スレで解散宣言のとき、姿を現した。 進行補佐 ◆UUd2OkuCR.【失踪中】 進行 ◆8l/52tYhP72Kと同じくスレの初期からいた進行。 名無し変更後、進行補佐 ◆bdnHzbN2TUを任命して失踪。依然行方はわからず。 進行補佐代理 ◆T5...dPARo 名無し変更前、進行補佐 ◆UUd2OkuCR.に任命される。 自由。焦り癖。敬語が苦手。やる気なし。 コテを外して自分の意見をベラベラまくしたてる。 ちなみにLR反対派(本人談)。解散宣言をした。 進行補佐アシスタント2号 ◆bSl6YNNKUg【進行辞退】 名無し変更前、進行補佐 ◆UUd2OkuCR.に任命されるも 諸事情により辞退。スレにはいるらしい。 解散宣言のとき、姿を現した。 進行補佐 ◆bdnHzbN2TU【不在】 名無し変更後、進行補佐 ◆UUd2OkuCR.に任命された進行。 任命翌日に失踪し、19スレ目で帰ってくるも 20スレ目で叩かれ、進行から離れた(辞退?)。 進行補佐代理の補佐 ◆v98fbZZkx. 進行補佐代理 ◆T5...dPARoが1人での進行に限界を感じ、 補佐を頼んだ。いるのかいないのかもわからない。 個人的にはいてほしい。 お薬メンヘラ ◆Z45E4njsAMgK ∧ ∧ (o^∀^o)ぐるっぽ保守システムV3 ◆Z45E4njsAMgKとして 自動保守もしてくれるメンヘラだお~。 テンプレ(今のままがいい派) ◆MCNjCHAccg 誰も得しないテンプレを毎板貼ってくださる とても親切なお方。
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このページは、作成されたポケモンのドット絵に名前をつけてもらうページです。 画像は下に貼っときますんで、ご覧ください。 無断利用は絶対にしないでください! 火タイプ 初期ポケ3段階目の名前案 どうですか!? -- ファーミン (2009-10-23 18 08 20) ↑没とさせていただきます。 顔ひまわりっぽいやん -- ムカイヒ (2009-10-24 22 36 12) ライオーガ -- こんなのは? (2009-10-25 19 29 52) 翼をつけさせていただきました。 -- 管理人 (2009-10-26 20 01 38) イグニールなんてどう? -- shignam (2009-10-27 21 02 18) バンブースとかは、どうかな? -- 駿太 (2009-10-30 23 48 21) タイプは 炎・ドラゴン を考えています。 -- 管理人 (2009-11-08 19 49 29) 名前 コメント いのししっぽいの 名前案 どうですか!? -- ワイボル (2009-10-24 16 43 48) 同時にタイプも募集します。 -- 管理人 (2009-10-26 20 08 34) 名前 コメント 草タイプ 初期ポケ3段階目の名前案 そのまんま―グリングマ -- shignam (2009-10-27 21 04 44) バンギラスに似てるからミドギラスとか? -- 駿太 (2009-10-30 23 50 18) 名前 コメント ゴーストのやつ 名前案 名前 コメント ゴースト悪とか? 名前案 名前 コメント このサイトで改造しているポケットモンスターストーン(仮)および、このページに貼ってある改造ポケモンは、任天堂・ゲームフリーク・株式会社ポケモンとは一切関係ありません 。 このページに貼ってあるポケモンのドット絵は、名前をつけてもらうためのものであり、ダウンロードするためのものではありません。 絶対に保存しないでください。
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ダークブレインの言うとおりだった。 バグラ軍の面々はアフリカであっさりと見つかった。 ダークブレインの暗破眼は制限はされているがそれでも十分な効果があった。 どうやらレジスタンスと行動していたが襲撃者3名に攻撃され同行者も失ったらしい。 彼らの犠牲などマホロアにとっては今はどうでもいいことだったが。 「イヤイヤ、お気の毒でしたネ」 「君らのおかげで何を逃れたと言うわけだな」 「正確には我らの暗破眼のおかげだ、それにあなたには死なれては困るのでな」 それはマホロアも同様だった。 皇帝一行がテラカオスになりエンペラ星人やバラオらの行方が分からない以上、同盟を組む以上 バグラモンに死なれては困る。 何よりもまだ手中にマスタークラウンがない以上、ここは同盟の構築を優先するべきであった。 しかしレジスタンスと言うのが妙に引っかかった。 「しかしなんでやねん、何故あんたみたいなのがレジスタンスと?」 エセ関西弁でダークブレインが聞く。 相変わらず多重人格な奴だと思うマホロアだった。 「今のところ彼らが最大規模の対主催だ、接触してみる価値はあるだろう」 「確かにボクでもそれは一度考えますネエ」 だがマホロアの脳裏には妙に引っかかる部分があった。 レジスタンスの存在である。 バトルロワイヤルは参加者がバラバラに引き離されるのが常にルールである。 だが、何故レジスタンスのような大規模な組織が瞬く間に結成されたんだ? 実に不可解な謎である。 バグラモンの言うアフリカ支部以外にも世界各国に支部があるようである。 それを準備するなんて短期間で出来ることなのか? 手駒2人はともかくダークブレインはそれについてはどう思っているか気になった。 「だが、先の戦いのレジスタンスの無力振りにも落胆する部分があったのは確かだ」 「そりゃそうやな、やはりワイらで強力な連合軍を結成するしかないでえ」 バグラモンは実に話が分かる方で助かった。 マホロアは改めてアフリカのレジスタンスが滅んでほっとしていた。 おそらく同盟の件も円滑に纏まるだろう。 後は、残った主要危険対主催を集め、自分達に同調する参加者を味方にすればいい。 ダークブレインは胡散臭かったが今は利用した方が都合が良かった。 「それでこれからどうするのかね、ダークブレイン?」 「熊岡にいって貴方の部下と弟君を救出しよう、今は同盟軍として多くの同胞が必要だ」 「シカシボクのローアだけでは拠点としては不十分デスヨ、レジスタンスみたいにもっと大規模な基地が必要カト」 「そうだな……ネオ・アルカディア跡の地下施設を一時拠点としよう」 たしかにもう主催の刺客はアフリカには来ないだろう。 ネオ・アルカディアは崩壊したが地下施設は健在だ。 今はそこを同盟軍の拠点に利用するのがいい。 これから大勢のマーダーや危険対主催が同盟に加わるのだから。 「マホロア、ローアをネオ・アルカディア跡に……」 「ヘイヘイ……」 ダークブレインの言われたとおりに航路をネオ・アルカディア跡に向けた。 やはりネオ・アルカディアの地下はまだ無事だった。 大勢の住人は既に逃げた後だが、食料やエネルギーの備蓄は完璧だった。 ダークブレインはバグラモンと共にネオ・アルカディアの復活のために奥へ赴いていった。 370 自分:半霊と魔法使いのこんな話[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 12 43 23.61 ID RmQMrXRM [2/5] (いけない……状況がカワッテしまってイルヨ) マホロアは頭を抱えた。 今までステルスポジだったがあまりにも事態が一転しすぎていた。 聞いた話によるとレジスタンスを壊滅させた3人組はかなりの強敵だったらしい。 彼らによってジロリアン十二神将の1人もあっけなく殺されてしまったそうだ。 マスタークラウンのない今の自分に果たして勝てるのか? こちらには同盟者であるダークブレインにバグラモンもいるがそれでも不安だった。 ここはマスタークラウンの代案も考慮するべきか。 (ソウいえばスフィアとかいいうのもあったヨネ……) どっちにしてもあの手駒2人だけでは心苦しいのは間違いない。 いつまでも役に立たないならあれらはそのうち、切り捨てることも考慮しようと思った。 (とにかく今は自分のやれる範囲で動くしかナイネ……) マホロアはそう思って辺りを見回すと未だにうずくまっている妖夢を見つけた。 「ど、どうしたんデスカ?」 「マホロアさん……?」 妖夢はいろいろと話してくれた。 彼女の話によるとハーケンを初め、いろいろ犠牲が出たことを。 そしてかつての仲間に裏切られたことを。 「お気の毒ダネ……でも彼らは君ヲ生かして守るために散ったんじゃナイ?」 「それが許せないんです、自分が弱いことに」 (ボクとオナジカ……) 彼女も強さで悩んでいるとマホロアは思った。 なぜ強さを求めるのか理由はともかく、改めて自分と同じ境遇だと理解できた。 「マア悩んでも仕方ナイサ、とにかく今のやり方がダメジャナイ?」 「どういう意味ですか?」 「振り返ってミナヨ、今までの戦い方ヲ……ボクは君のことよく知らないケド」 「振り返るか……ありがとうマホロアさん」 やれやれと思うマホロア。 無能2人に比べればまだましだが同盟を組む以上、足を引っ張られては困る。 「トリアエズ今後は同じ仲間だからネ、助け合うのは当然サ」 「マホロアさんって優しいんですね」 「ボクがヤサシイと思うノカイ?」 自分も舐められたものだなと少し思うマホロアだったが悪い気分でもなかった。 手駒のように使い捨てが聞く連中に比べ、対等に近い立場で話が出来る存在は意外だった。 仮初の関係に近い魔王デジモンと闇黒の賢者に比べるとこの魂魄妖夢は本当に話が分かる。 「マホロアさん……今後も長く付き合うことになりそうですが……」 「まあそうダネ」 「ところでマホロアさんって友達っていないんですか?」 「さア……」 マホロアにとって故郷には嫌な思い出しかなかった。 そういえば母星から自分を追い出したランディアもロワに参加しているんだろうか? カービィは死んだがメタナイトやデデデ大王にマルクは生きているかもしれない。 「キミの回答に答えるといなかったというのが正しいネ」 「そうですか……」 「争いばかりだったからネ、君もそんな世界の住人カナ?」 「いや幻想郷は平和でした」 「フーン、ところデハ、気になったんだけどレジスタンスのコトヲどう思ウ?」 先ほどの疑問もあり妖夢に聞くことにした。 まあ大した事は聞けないだろうが。 「ダイアーさんは本当にいい人でしたよ、私を庇って……」 ダイアーって奴はお人よし過ぎるなとマホロアは思った。 だが、構成員については妖夢の話によるとそんなに悪い奴らではなかったようだ。 「それデそのダイアーサンってリーダーの顔って見たことはあるのカナ?」 「それは聞きませんでしたけど……」 リーダーの正体が不明と言う時点で、マホロアの思考に生まれた疑念は消えなかった。 おそらくはそのリーダーによって施設も人員も集められたんだろう。 第3勢力を名乗る以上、レジスタンスも要注意対象だ。 『マホロアはん、そろそろローアをネオ・アルカディアに寄航させてくれなはれ、 システムは復旧や』 ネオ・アルカディア跡のダークブレインからの通信だ。 どうやらうまくいったらしい。 「了解しまシタ、すぐに向かいマス」 一部の機能は稼動しなかったものの、ネオ・アルカディア跡は元の機能を取り戻した。 だが同盟に必要な最低限の機能は残されていたので問題はなかった。 この後、熊岡県に赴いてタクティモンらを回収することになった。 「ワイとバグラモンはんとベアトはんは残ることになったでえ、ほなマホロアはんよろしゅうな」 残った面々はとりあえずエンペラ星人などを待つことにしたらしい。 そしてこういう仕事もマホロアの役目だ。 丁度、熊岡県はアフリカ近辺に向かっている、さくっと終わらせればいい。 「それジャ智樹と圭一、出発だヨ」 「あの?」 「なんダイ妖夢?」 「私も一緒に付いてっていいですか?」 「別にイイヨ、ボクも話し相手が欲しいシネ」 もうしばらくは妖夢とこういう関係を続けるのも悪くはないと思うマホロアだった。 【魂魄妖夢@東方Project】 【状態】強い決意、悲しみ 【装備】刀「月の桂」@月華の剣士 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:殺し合いからの脱出および主催者を斬り潰す 1:ハーケンさん…… 2:6/、赤屍蔵人、>>やおいを警戒 3:知り合いがいたら、合流したい。 4:がくぽとは決着を付ける。 5:初音ミクと8/を警戒。 6:ひとまずバグラ軍と一緒に行動する 7:マホロアについていく 【桜井智樹@そらのおとしもの】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:マホロアの頼みごとを聞く 1:イカロスと合流したい 2:ティアナの言っていたマーダーに気をつける ※8期とは何の関係もありません。 【前原圭一@ひぐらしのなく頃に】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式 【思考】基本:マホロアの頼みごとを聞く 1:ティアナの言っていたマーダーに気をつける 【マホロア@星のカービィ Wii】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 、不明支給品、ローア@星のカービィ 【思考】基本:マスタークラウンを見つけて全宇宙を支配する 1:智樹と圭一を手駒にして探させる 2:ダークブレインと手を組むがリーダーにはさせない 3:マスタークラウンの代案も考慮する 4:熊岡県に向かう 5:しばらくは妖夢と付き合う ※レジスタンスに対して疑惑が生じています 「マホロアの話によるとレジスタンス自体の結成に疑惑があるようだね、賢者殿はどう思うかね?」 「我らの推測だがレジスタンスもまた予め用意された舞台装置だったのかも知れんな」 「どういう意味ですか?」 「殺し合いを盛り上げるためのな、マホロアの推測も一理ある……もう少しレジスタンス結成についても調べるべきだ」 ダークブレインの言うこともっともだ。 最終的にはレジスタンスも敵に回すことも考慮するべきだからである。 闇の同盟軍は静かに動き始めた。 【二日目・5時10分/アフリカ某所・ネオ・アルカディア跡】 【ダークブレイン@バンプレストオリジナル】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 、不明支給品 【思考】基本:全宇宙を支配する 1:マホロアとバグラモンと手を結ぶ 2:同盟軍のメンバー集める ※等身大の大きさです ※時々関西弁モードになります ※レジスタンスも主催が用意した舞台装置だと推測しています 【バグラモン@デジモンクロスウォーズ】 【状態】健康 【装備】大剣装備 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:主催者を皆殺しにし全宇宙を征服する 1:ダークブレインと同盟を結ぶ 2:出来るだけバグラ軍を集める 3:同盟軍のメンバー集める ※次元を操る力は制限されています ※10/の能力は推測ですがある程度は見抜いています ※ビッグバンと情報交換しました 【ベアトリーチェ@WILD ARMS Advanced 3rd】 【状態】健康 生身 【装備】なし 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:バグラモンに従う 1:6/達から逃げる 2:妖夢の保護
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SoSまとめ ○○時から変更点ある?って質問が絶えないから作ったんだぜ?今のところ役に立ってないけど ゲーム内での変更点、発見など随時追加頼む 3/26 涼宮ジョナサンの憤慨 3/21 ウォッカLIF ジャーキー腐 ロースト肉レシピ変更 3/12 宝探しで全種古文書発掘 大航海時代 それに伴いダンジョン終了のお知らせ 3/11 オーブコンプが変更 3/4 23 00 入浴料がレベルと汚れ具合で値段が変動することが判明 一部料理のレシピ変更(?) ましまろタンがスレを覗いてる事が確定(?) 3/3 13 00 掲示板で書いたのとは多少違うが更新キター 剣聖の両手剣バグも修正されて剣聖死亡フラグが立つ 執筆の作成欄に「強化の知識」「酔拳秘伝書」追加を確認 入浴料1G時代 パンを焼くに「パイ生地」追加 場所アイコンが差し替えられる HEA,APP,HAPが0以下になると発病 同日 16 00 wikiがおちんちんびr(ry 同日 23 00 執筆で作成できるアイテム欄に「合成の知識」が追加 3/1 00 00 変更点ではないが1鯖に人が戻ってきている(パンピーが増えた) それに伴い2鯖の人数が減っている(3/1現在200人未満?) 管理人(ましまろ氏)が運営している掲示板にさまざまな要望を記載 2/6 18 20 強化コマンド追加 1/24 03 40 ワンダラーにて発明スキルを確認 だが未開拓www誰か調べるんだwww 1/20 19 00 2ch鯖復活 スレで話題が出なくなり過疎化し始めてきた。 1/20 18 00(多分) SoS3には関係ないが2ch全鯖落ち 1/20 3 18(多分) 1鯖2鯖共に放置プレイヤー強制削除&削除期限 14日に変更 1鯖=310人 2鯖=420人 に減少。 1/19 15 00 プレイヤーリストに『販売情報』が追加 どうやら1時間~1時間半に1回更新 1鯖と2鯖で差がある 1/18 21 00 杖の全レシピが判明 改めて魔法使いの時代始まる 1/18 11 00 ヒーリング修正 魔法使いの時代オワタ\(^o^)/ 1/14 21 00 ごっすんごっすんごすんくぎ\(^o^)/ 1/12 22 30 遂に2鯖も参加人数MAX\(^o^)/ 1/11 23 00 必殺発動率の修正 アサシン系の時代オワタ\(^o^)/ 2鯖、登録者数がついに444人 1/11 15 29 ヒーリング発掘 魔法使いの時代始まる 1/8 22 00 ドラグーンの時代オワタ\(^o^)/ (ノ)・ω・(ヾ)ムニムニ大流行 1月7日 22 00までの変更点 鍛冶士がミョルニル発見 1月7日 9 30以前の変更点 ペットのレベル実装、テイマーの時代 能力限界100まで引き上げ レベルアップ時一度に40まで上げれるように など いつからかは知らん ドレイン(吸血)のバグがなくなってた模様 旧1鯖(クラップ鯖)が暫定TOPページに 2鯖が出来る前はクラップ鯖だったが人増えすぎ等でテンポが増えた為移転したという経緯がある
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福山(ふくやま)・ジャンヌ・幸恵(さちえ) プロフィール 「ラ・ピュセル」(*1) 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ ふくやま・じゃんぬ・さちえ福山・ジャンヌ・幸恵 4月22日 O型(*2) 163cm 秘密 ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 私立ルドビコ女学院2年 LGテンプルレギオン→LGアイアンサイド御台場迎撃戦第1部隊大島近海ネスト調査隊 AZ/TZ 円環の御手S級(*3) 虹の軌跡軍神の加護(*4) フィエルボワ[ユニーク機](*5)(舞台・フルブル・ラスバレ・ドールver2.0)シャルルマーニュSP(*6)(舞台・フルブル・ラスバレ・ドールver2.0)ダインスレイフ・カービン(舞台・ドールver1.0)シャルルマーニュ(舞台) 好きな食べ物:クレープ(*7) 苦手な食べ物:イカスミパスタ、パクチー(*8) 好きなもの:ミュージカル、カラオケ(*9) 苦手なもの:裁縫、細かい作業(*10) 趣味・特技:音楽鑑賞(*11)(夜、部屋でゆっくり音楽鑑賞をするのが好きな時間の一つ)(*12) アイアンサイド隊長 スキラー数値:88(*13) 交友関係 岸本・マリア・未来:シュベスター 岸本・ルチア・来夢:シュベスター 川村楪:友人 白井夢結:師でもあり友人 日比野羽来:友人(*14) 解説 ルドビコ女学院に中等部から学ぶ生え抜きで、学院始まって以来の円環の御手の覚醒者。 天然気味で、慌て癖や細かいことが苦手な面もあるも、リリィとしての才覚はルドビコ歴代屈指といえる。 責任感が強く仲間想いで、周りからの信頼も厚い。(*15) シュベスターである岸本・マリア・未来死後のルドビコ女学院を支えている。 御台場迎撃戦では第1部隊に所属し、カルテットと呼ばれ活躍した。 キャスト 名前 作品 中村裕香里 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.1『シュベスターの祈り』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.2『シュベスターの秘密』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.4『白きレジスタンス〜約束の行方〜』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院×人狼TLPT人狼TLPT S『未来への十字架Ⅱ』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.5『白きレジスタンス〜真実の刃〜』(舞台)アサルトリリィ League of Gardens(舞台)アサルトリリィ The Fateful Gift(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.6『シュベスターの祈り』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.7『シュベスターの秘密』(舞台)アサルトリリィ Lost Memories(舞台)アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム)アサルトリリィ『リリィコレクション2022 御台場女学校 with 私立ルドビコ女学院』(舞台)(全公演中止)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.8『白きレジスタンス〜約束の行方〜』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院 LIVE SHOW(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.9『白きレジスタンス〜真実の刃〜』(舞台)アサルトリリィ『リリィコレクション2023 御台場女学校 with 私立ルドビコ女学院』(舞台)「アサルトリリィ・新章」大島近海ネスト調査隊編『金瘡小草の咲く時』(舞台)「アサルトリリィ・新章」大島近海ネスト調査隊編『玲瓏たる深潭』(舞台) 石井陽菜 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院vol.3『シュベスターの誓い』(舞台)アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院×人狼TLPT人狼TLPT S『未来への十字架』(舞台) 飯島未賀 Lily Project 第1弾 アサルトリリィ×私立ルドビコ女学院『シュベスターの祈り』(舞台)